Фундамент


Компилируемость/интерпретируемость.

Компилируемые языки:

Интерпретируемые языки:

Заголовочные файлы и их подключение.

Чтобы подключить дополнительный функционал нужно написать директиву #include

Def Директивы в исходном файле сообщают препроцессору о выполнении определенных действий

В данном случае мы подключаем библиотеку iostream. В ней содержится функционал для работы с потоками ввода/вывода.

Компиляция.

Компилятор – это программа, которая переводит текст, написанный на языке программирования, в набор машинных кодов.

Компилятор - g++/clang/etc g++ main.cpp -o main Запуск ./main Чтобы указать стандарт g++ -std=c++20 main.cpp -o main

Переменные: объявление, использование, хранение.

Чтобы объявить переменную нужно сначала написать ее тип а затем имя:

int a;

Переменную можно сразу определить:

int a = 0;

Можно определить с помощью предыдущей переменной:

int c = a;

Note Изначально при объявлении базового типа туда кладется "мусор"


Над переменными можно совершать разные арифметические (и не только) действия:

int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b + (b / 2);

Переменные можно выводить в поток

std::cout << a + b;

Работа с потоком ввода/вывода.

За поток ввода отвечает cin. Используется так:

#include <iostream>

int main() {
    int age = 0;
    std::cout << "Type your age: \n";
    std::cin >> age;
    std::cout << "Your age is " << age;
}
Для того чтобы что-то вывести в консоль нужно написать следующий код:
std::cout << "again and" << " again";
cout - объект созданный заранее. Он предоставляет интерфейс для записи чего-то в поток вывода вашей программы. Далее идет оператор << и после него то, что мы хотим вывести.

Статическая/динамическая типизация.

Def Статическая типизация: переменная, параметр подпрограммы, возвращаемое значение функции связывается с типом в момент объявления и тип не может быть изменён позже (переменная или параметр будут принимать, а функция — возвращать значения только этого типа).

Def Динамическая типизация: переменная связывается с типом в момент присваивания значения, а не в момент объявления переменной. Таким образом, в различных участках программы одна и та же переменная может принимать значения разных типов.


Сильная и слабая типизация: https://ru.wikipedia.org/wiki/Сильная_и_слабая_типизация

Кратко: при слабой типизации тип можно например привести один к другому. При сильной нет.

Основные типы и операции над ними.